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2016年“大侦探”入坑剧本杀的女生多还是男生多?

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发表于 2022-1-26 17:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
你认为玩剧本杀的女孩多还是男孩多?
对于这个问题,新手和老手给出的答案可能大相径庭。一个在2016年进入《大侦探》剧本杀坑的玩家,一个在剧本杀后采用了这款游戏的玩家在2020年终于“爆发”了。不仅对这款游戏的认知不同,视角也不同. 不都是一样的。
为什么剧本杀突然爆了,为什么今年大家都爱他?2020、2021年爆发式增长会稳定行业,还是会是昙花一现?本文将尝试回答这些问题。
1. 脚本杀不是脚本杀

今年5月,商业媒体爆发了写作“剧本杀”热潮。我们看到了很多让人哭笑不得的“投资人视角”:有的剧本杀想杀了电影,有的剧本杀和密室被归类为“桌游”,有的在“跑路”中缺失认知词典。在“团”的页面上,评价说:“本尊长得真像”。
这让我想起了评论家常挂在嘴边的一句话:当你对特定的消费模式不够了解时,不要看相关的商业分析,否则认知容易出现偏差。
你的脚本杀和别人的脚本杀可能完全是两件事,现在的脚本杀和两年前的脚本杀不是一回事。就像喜茶一样,珍珠奶茶和加盐的蒙古奶茶都叫奶茶。
相对传统的剧本杀,确实是一种类似于棋盘游戏的推理游戏。一个主持人带领一群扮演杀人犯和路人的玩家,通过一个相对固定的故事。路人以有名的凶手作为胜利的目标,凶手以误导性的名字作为胜利的目标。但即使是这样相对固定的玩法,根据剧本的推理强度,也可以分为强调证据和逻辑的推理书,以及其他各种强调表现和对抗的潮流,如欢乐、情感、和部分。那个……呃,以后再说吧。
在此基础上,还有淡化推理、强调场景的换装秀剧本杀。如果参加人数非常多,很多人连“剧本”都碰不到,或者原剧本设计很轻(加起来几百字,上一段描述的繁体剧本通常杀死几乎所有玩家。万字剧本),目的不是追杀凶手,而是完成一些其他任务,有点像“外训”……其实在这种活动中,换衣服拿图片是一个有趣的点。NS。
而除了这些基于线下场地的“地产”剧本杀外,还有一些剧本杀老板提供“滴滴剧本”和“剧本外卖”的上门服务。在这个剧本杀,核心制作是元素从地面变成了人;此外,每个人都熟悉它。哪怕是躺在床上打开一个app或者一个小程序,都可以在网上组织一个脚本杀戮,这几乎是一个纯粹的手游生意……
在空间之外,在时间尺度上,一个更快的脚本杀死可以在3~5小时内结束(相对于小型棋盘游戏来说,它会慢一些,但仍然比一个跑团快得多),但一个更慢的脚本可能需要10小时以上,我们甚至会安排1、 2天的食宿…… 毫无疑问,虽然内容类似,但投资运营这些超大复合脚本的逻辑是一样的通常意义上的开脚本杀店”。完全不同。
用“脚本杀戮”二字概括所有这些项目,认为它们有着相同的生产逻辑和盈利方式,吸引了来自相同玩家的业务分析师,并认为这是犯罪。你把一个 40 岁的棋盘游戏胖叔骗到了真人换装秀。不怕被打死吗?
事实上,一个人无论是社交名媛、桌游老屁股,还是推理爱好者(如柯南观众),不仅对于单个脚本,对于整个脚本杀戮行业而言,都可能会出现两极分化。这真的很正常。就算形式很固定,不需要很大的场地,也不需要更衣,至少涉及一本推理书,老板会提前区分:“你是想玩玩玩还是硬核?”
之所以用“boss”这个词,是因为作为一个假DM(,DnD跑团的“城主”),我真的不觉得大部分脚本杀的主机都和DM里的DM类似。运行组概念。有哪些相似之处?对于那些确实更相似的人,我宁愿将构建小世界的功劳归给编剧。
毕竟,随着整个杀书行业的飞速发展,除了消费者起到最核心的推动作用外,作者才是能开老树、开新花的“推理桌游”的核心要素。
2. 从碎片到统一
“说实话,我真的很讨厌这部剧。”
在我看来,脚本杀戮只是在最近两年才迎来了这种复杂的局面。为了避免误会,我们先确定一下我们的性格:现在的剧本杀是历史上从未见过的最好的时代——当然,未来可能会更好。
在棋盘游戏时代,脚本杀戮是一种严格针对推理爱好者的游戏——如果完全没有侦查犯罪的兴趣,在棋盘游戏层面,最好玩比较简单粗暴的狼人杀三个王国。如果你想在一个复杂到有人翻白眼的跑团里玩推理,没有足够的热情是不可能的。原因很简单,我们将这个时代称为“前剧本杀戮时代”。没有“脚本杀死”这样的词   
“剧本杀”在国内较为普遍的起点是2016年芒果TV《星探》引发的“大侦探”时代。在这个阶段,一些社交爱好者开始尝试将剧本杀作为一种娱乐方式,显着扩大了玩家的范围。未来,生产端和消费端的增长和分化将从今年开始。从这个角度来说,综艺明星对今天的“剧本杀”功不可没。他们不仅扩大了剧本杀的消费群体,也极大地扩大了剧本杀的“玩点”。我稍后再谈。
之后,就像所有在中国流行起来的商业现象一样,脚本杀戮迎来了野蛮生长。归根结底,剧本杀的消费逻辑导致玩家以惊人的速度消费书籍,这必然对制作速度提出了很高的要求。但在任何一个行业,需求侧出现的问题反馈到生产侧都需要时间,而生产侧的反应则需要更长的时间。即使是短视频和自媒体平台也需要补贴作者制作内容。哪来的剧本杀了这么多神?
因此,在一批批新玩家等待喂食的同时,制作方不得不想一些“坏主意”。
这些问题仍然困扰着玩家和整个行业,尽管它们的影响已经逐渐减弱。第一个坏主意可以归结为一个油腻的中年直男的话:
所有线下娱乐活动的最终目的都是为了破鞋。
我提前声明,作为一个经常组织纯种肥大叔跑团的老DM,我坚决否认这个谬论。不幸的是,很多店主和经销商敏锐地捕捉到了这种“可能相当广泛”的需求(如果你认为它不广泛,那你是对的),开始计划制作侧球剧本,这在当时也造成了很多问题. 少争吵和反思。
当然,到了今天,大家发现一些不太精良的书籍似乎能够满足玩家的情感需求,剧本的呈现也不再那么“直白”了。不过当时反正是个新兴行??业,知道的人很少,监管来的也比较慢吧?世界上的商业可能就是这种情况。
而第二个坏主意是没办法,一个字:复制。
其实抄这个词有点难定义。如果要求较低,则它们必须与法院在追究责任之前可以施加处罚的程度相似。那么这样一本厚重的书可能不会有太多的副本。毕竟,面对面的作者可能很难构思复杂的作案手法,被迫求助于经典,但不知何故,他们会来一瓶新旧酒,改变性格和环境。
但是如果要求比较高,比如考虑到硬核玩家的经验水平,这个问题就很严重了。书太多了,老手看了一半就知道技术出自哪部小说,或者金天翼的话,或者柯南的那一集。这时候,合格的玩家可能会忍一时,恶心我,开心的人;但演技差的玩家可能会直接毁了大家的体验,把本应快乐的周末下午变成了大眼睛。尴尬的死死盯着小燕。
让人哭笑不得的是,这世上推理迷寥寥无几,何况大多数推理迷都没有被世间存在的那么多小说累死(很多人还停留在原初的时代)欧美),所以剧本杀作者抄袭抄近代小说甚至改版,即使他们有信心大胆抄袭获奖名作,大多数人还是找不到。
当然,出版商和店主可能是最恶心的。毕竟,读了一千本书,发现了一半的作案手法,心理感受是次要的。买哪个不买才是真正的问题,对吧……但对消费者来说是件好事:中间商筛选。出来的书在制作端已经不再像原作那样好坏,“大抄特抄”的现象也明显减少。

如果你要骂“不管你怎么说都是抄袭”,那请允许我补充一些信息。
谜团本身在这个时代也陷入了明显的瓶颈。2017年格拉夫顿逝世后,劳伦斯·布洛克成为仅存的“大师”人物,而其他著名作家大多也已步入或接近老年,不再是俊男靓女轮流上台领奖的黄金时代。更糟糕的是,资金正在远离这个领域。悬疑小说影视改编的热度离当代人如此遥远,以至于柯南剧场版可能会成为最赚钱的悬疑(暂定,暂定)电影。
在这种情况下,一些经典的段落以剧本杀的形式出现在年轻读者尤其是中国年轻读者面前。我真的很难断言这是一个必须批评和批评的大恶。只能说,在使用经典时合理处理版权问题可能会更好。
回到脚本杀死自己。经历了野蛮成长的时代,一方面,“坏主意”在群雄逐鹿之后太容易引发大事。另一方面,玩家的审美得到了提升,他们已经度过了容易被坏主意愚弄的阶段。杀脚本的出路只有内容升级。. 而今年春天,剧本杀就可以拿出来吹了。其实是“升级”后更干净、更精细的脚本杀戮。终于可以盛装打扮出来见人了。
当然,在野蛮生长、轻剧本重装的时代,那种主要用来给艾米女孩拍照的“剧本杀戮”,也成为了一个很重要的分支。如果你进入那个时代的坑,对于本文开头的问题,你可能会毫不犹豫地回答“女孩”。
3. 旧纸堆和新问题
“每天,3、4位编辑坐在一起讨论笔记本。在卖笔记本之前,需要测试一个月。”
剧本在哪里?这两个“坏主意”不再严重。这种变化的根源当然是玩家群体的扩大和审美的提升,但直接的变化其实来自于“专业”作者的加入。
如果说丑一点,2020年寒冬里,剧本杀救了一些编剧;但另一方面,专业编剧的加入,以及专业的小说作者、网络作家、游戏策划等,也省了剧本杀。
毕竟杀剧本是2016年才在小圈子里流行的东西,当时制作方根本没有准备。除了少数在行业起步时“抓鸭子上架”的先行者外,其余的都是为了少量的资金参与其中。可能是一个懂一点推理,懂一点文字,却从来不懂“剧本杀”的菜鸟——说白了,那几年,真正能说“懂”剧本杀,能预测剧本杀今天的发展?
但在那个时代,除了玩家、商店、发行商的沉淀,也沉淀了很多反思。最后,即使范围严格限于离线、桌面和推理脚本,并且排除丰富多彩的新形式,但今天的脚本与过去的脚本截然不同。
“案子不好”,或者“案子好却抄袭”的老年主要问题,今天仍然存在,但已不再是焦点。更好的创作者已经爬上了这个小斜坡,正在朝着更高的剧本杀体验迈进。
其实很多硬核玩家已经观察到了这些年来脚本杀戮的变化,但他们可能没有意识到这是一次“升级”,或者没有做出概括。但现象本身还是很容易描述的,例如:
相较于过去很常见的《天眼》+《工具人》一书,如今的剧本杀更注重人物和剧情的平衡。
“开天辟地”是指在整个剧本中有一个无可争议的绝对主角。这位玩家了解整个故事的大部分真相。工具人指的是一个边缘角色,既不是凶手,也不是重要角色,是老玩家被指派后会觉得很无聊甚至打瞌睡的那种存在。
毫无疑问,有这些问题的书籍会导致所有玩家的体验不平衡。有些人觉得很酷,有些人觉得很无聊。在一些比较烂的剧本中,不同角色的剧本长度甚至会有明显的差异,有的玩家会很隐隐约约的觉得自己变成了伴游。
如今的剧本设计更加注重为非凶手角色设置自己的“谜底”,让他们带着疑惑和恐惧深入其中,获得属于自己的高品质游戏体验。在那些不太注重推理的书中,工具人可能有非常复杂的情感纠葛,或者掌握了关键的情节和线索。这些略微刻意的设计淡化了主角的配角概念。在早期的剧本杀戮中,并非所有作者都知道关键。
事实上,不能因为他的后见之明而责怪作者。在以“推理迷”为核心驱动力的抄袭时代,大部分玩家确实不太关注这些问题。有时候,一个自以为是“侦探”的边缘人物,也能从解谜中获得不少乐趣。但在各路玩家都拼尽全力之后,让每个工具人都成为“侦探”的做法显然已经落伍了。
好在,疫情爆发的社会需求,打击了更多在疫情期间无所事事的作者。它击中了它。于是一年后,《新剧本杀》终于成为媒体的宠儿,出道了。
好在剧本杀其实是一个非常不错的版权呈现新渠道。简单的说,对于想要有创意、有表现力、希望自己的文字被很多人看到的作家来说,剧本杀是一个入门门槛不高,但上限绝对不低的领域。
我觉得“门槛不高,上限不低”这两句话根本不用解释。在中国生活了10多年的读者应该很清楚剧本杀相对于电影、游戏和小说的天然优势。说得粗暴一点,剧本杀不仅让很多对推理不感兴趣的人进入推理坑,也让很多已经放弃阅读故事的人重新开始精读。这是一项非常了不起的成就,也是一项发达的成就。商业社会给传统内容生产带来的奇妙可能性。
更难能可贵的是,剧本的制作模式,却把非常有回报的优秀和敬业的作者扼杀了。作为一种多视角的写作模式,虽然在脚本杀戮中还有一些固定的套路,但老网络写手们很快就会发现他们需要做出改变。就“对主角和配角进行模糊处理,刻意平衡信息量”而言,这在传统的线性写作中是很少见的。
所以,老鸟干脆告诉我:比起写小说,杀剧本更像是一场游戏。与写作相比,“设计”更重要。脚本杀戮就像一个游戏关卡。游戏行业的从业者比小说作家更容易理解剧本杀的“甜蜜点”的本质。
事实上,只要有一两个角色有亮点,并且对于剧本杀有好的玩家体验,就有口碑传播的可能。这是一个基础。但是如果要制作一个6人、8人甚至10人的笔记本,就很难了。这也是行业内最有上进心的创作者都在思考的一个问题。
这是对“推理棋盘游戏”脚本的改进。深度之外,随着不同身份表达者的加入,剧本杀戮的“广度”无疑在不断扩大。
比如经常可以看到一些脚本杀玩家疑惑,他们今天玩的世界观真的很复杂,还有装备和战斗系统。这其实是剧本杀回归传统跑团。我完全可以想象,在这个剧本背后,老DM,老KP(Lore的,秘密的守护者,跑团的“城主”))在卖书时露出邪恶的笑容。在现实生活中,我也看到了从剧本开始的可爱。最后,因为我对关卡设计和数值构建的兴趣,爱上了跑团。
干杯,DM 和 KP!不要小看脆弱的模仿者和冉冉升起的新星。这不是回馈的时候吗?
综上所述,由于大量不同背景作者的参与以及行业本身在横向和纵向方向的积极扩张,我认为脚本杀戮刚刚迎来了“春天”。在一个新鲜血液源源不断、很多人都在努力提升的行业里,我很难想象只有一年热情的画面。
当然,唯一要说服的可能是你开店时需要谨慎。在我的观察中,臀部最没跟上进度的就是房东的水平,还有店里的装修和技术。现在的剧本杀了店,偶尔会给人一种1980年代的开场。一样的感觉。
而且,对于那些纯粹是为公司团队建设准备的装扮和写真脚本,我们要不要再深入一点?当然,这将考验一个作者是否可以写出一本超大的书。
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