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2021年中国剧本杀行业发展报告:雕爷、发文、《117亿》

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发表于 2022-1-26 17:40:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
你愿意花128元买一条生命吗?这不是一个神奇的故事,而是一种生活方式,你可以在参与脚本杀戮游戏的沉浸式体验中真正感受到。仔细观察,你会发现越来越多的年轻人选择剧本来交朋友打发时间。线下剧本商店也如雨后春笋般如雨后春笋般涌现。
面对当下的杀剧本热潮,刁大爷甚至发表了一篇文章《117亿剧本杀,杀204亿电影还远吗?无疑,剧本杀的市场潜力如此之大,甚至有颠覆泛娱乐产业格局的可能。
跌宕起伏之间,让年轻人着迷的剧本杀究竟有什么魅力?研究报告中的百亿市场有多大想象力?

一、脚本为什么会被kill?
剧本杀原名《谋杀之谜》,起源于英国。本地化后,由于受到《三国杀》、《狼人杀》等桌游名称的影响,这个名字变成了脚踏实地的“ Kill”。
以推理为核心,还原诠释色彩的游戏模式,为参与者提供全新的娱乐体验和社交氛围。
随着剧本杀的发展越来越正式,剧本也出现了恐怖、推理、情感、阵营、欢乐等不同类型。美团发布的《2021年实体剧本杀消费者洞察报告》显示,剧本杀作为一种新兴的娱乐形式,在综艺节目《星探》的火爆下,首次被中国消费者知晓。
近两年,以剧本杀为主题的《我是谜》、《变侦探》等网游类APP也火了起来。
脚本杀戮有多流行?艾媒咨询在2021年第一季度中国消费者线下活动偏好调查报告中指出,在2021年中国消费者更喜欢的线下潮流娱乐方式中,“玩剧本”将花费36.1 % 排名第三,仅次于“看电影”和“运动健身”。

资料来源:艾媒咨询《2021年中国剧本杀行业发展现状及市场研究分析报告》
剧本杀的核心消费群体是喜欢逻辑推理、角色扮演和新鲜体验的年轻人。据美团统计,截至2020年底,与脚本杀戮相关的实体店数量已经突破。
预计2021年国内脚本杀戮市场规模将突破150亿元,消费者规模或达到941万。超过 70% 的人口年龄在 30 岁以下,超过 40% 的用户每周花费超过一次。
问题是,在当下碎片化和浮躁的情况下,为什么《逆流而上》的沉浸式剧本杀如此火爆,赢得了年轻人的喜爱?
答案很简单。剧本杀出传统休闲模式的界限,充分满足了年轻人对新奇体验的向往和社交需求,成为年轻人消磨时间的新利器。
从表面上看,脚本杀戮的体验已经足够新颖了。玩家参与剧本的场景设定,在同一个房间里拿到书和人物,通过语言、面部表情、肢体动作等来演绎故事,一起寻找真正的罪魁祸首。一些剧本杀店甚至安装了全包围屏幕来营造氛围。
这种独特的现场体验感是其他休闲方式所无法企及的。从用户评价中可以窥见一二:“派对”、“刺激好玩”、“玩法新颖”、“代入感强”被频繁提及。
除了新颖的体验感,在更深层次上,剧本所杀的是满足年轻人日益多样化的社交、娱乐甚至情感需求。与不熟悉的玩家组织回合增加了结识新朋友的机会。在评测中,“体验不一样的生活/故事”、“与朋友相聚”、“缓解压力”也是脚本消杀需求的常见动机。
沉迷于剧本杀戮,玩家尽情享受集思广益、骗茧的乐趣;各阵营“作弊”到“作弊”,最后的推理如虎添翼,逻辑上有成就感。《剧本杀到哭到崩溃》角色的释放感;恐怖书音效场景十足,奇幻奇幻的奇幻刺激……
玩剧本杀通常需要很长时间。想要玩的尽兴,花上四五个小时是常有的事。面对一些硬核推理书籍,玩家花八九个小时也不是没有可能。然而,年轻人仍然蜂拥而至。在他们眼里,这样的时光倒流是一种更“健康”的选择。甚至连剧本杀的玩家都包括很多资深御宅族。
其实,乐于居家生活的并不是年轻人天生的“社交恐惧”,而是社交生活中无处安放的焦虑。 的线下沉浸感和故事性自然而然地解决了这个痛点,从而成为了一个年轻人。人们喜欢看到的社会选择。
当社交属性与交互属性碰撞时,线上线下双向融合发展的优势相得益彰。脚本杀戮的形式为玩家提供了离线游戏的最佳解决方案,从而为游戏行业提供了新的发展。这样一来,人气自然就来了。
二、IP破圈,沉浸式文化旅游新方向
当前的泛娱乐产业以IP为核心。从IP的角度来看,与电影、综艺等娱乐内容相比,剧本杀是一种更贴近消费者的社交娱乐形式。
利用优秀IP扩大脚本杀戮的影响力,也是进一步“破环”脚本杀戮的重要途径。
作为一个典型的依赖上游内容驱动的行业,从行业角度来看,如今的剧本杀,在IP叠加数字化的新方向下,已经不再局限于休闲场所,已经吸引了来自电影的知名IP的进入。和游戏:
2021年春节档,改编自《暗杀小说家》、《唐探3》、《醉子》等热门影视IP的剧本陆续上映;
2021年3月,国游《王者荣耀》剧本杀戮作品《不夜长安·有机体》在济南展公开发布,剧本商业意向超千;
2021年4月,改编自阅读新闻知名IP的同名杀书作品在郑州杀书展首发,并确定近600个城市独家发售。 .
无疑,劲爆与跨界的强融合,打破了次元壁,为剧本杀增加了更多的发展可能。
从这个角度来说, Kill本身就是一款可以成为内容载体的特殊内容游戏。与其他内容结合后,创建的自定义脚本可以成为内容发布链的一部分。

另一方面,“脚本+”可以在脚本查杀方面实现。即以成功爆款的剧本开发IP,再以剧本IP为核心,向影视剧、动漫、话剧、小说、网络综合等方向进行改编和发散,拓展新的消费业态。这样,在IP的加持下,可以由内而外触及更广泛的人群,延伸更长的价值链。

再看行业终端,“剧本杀+文旅”的沉浸式产业建设蓄势待发。酒店集团也正在成为剧本杀戮的主要参与者。
5月10日,杭州开元名都大酒店与推理厅正式签约。这是中国第一家传统五星级酒店与 Kill的首次合作。不久之后,郑南燕创立的百大悟集团也宣布推出 Kill品牌。《甜水镇》,将有可能登陆酒店场景。
2021年5月,飞猪高调推出景区“剧本杀”,在长江游轮上更是让人印象深刻。民国主题故事剧本将带领玩家身临其境的探索体验。与此同时,市场上不少品牌也开始着手“剧本杀+文旅”项目,落地山西、青海、甘肃等地,与当地政府共同打造沉浸式文旅项目。

与文旅的结合,大大拓宽了剧本杀本身的内容兼容性和扩展性。特定环境下的体验时间甚至可以长达2-3天,剧情贯穿整个旅程。玩家可以在酒店客房和文旅小镇中寻找线索。也就是说,在旅行体验自然风光的同时,也带来了故事体验,更加有趣和深刻。
行业上下游的协同共振,IP路径的多维突破,剧本杀戮正在悄然完成行业渗透。
三、景帆百亿市场,内容和体验才是胜利
风头之上,Z世代追捧,剧本杀的热情势不可挡。
2020年12月,央视财经在微博发布信息称,2019年中国“剧本杀”行业市场快速增长,2018年规模翻番,突破100亿元。
截至2019年12月,全国“抄写”线下门店数量从1月份的2400家猛增到家,“抄写”线下门店仅一年时间就增加了1万家。
线下火爆,线上也不甘示弱。据娱乐业观察统计,2021年以来,国内推理综艺节目已开播、播出、待播节目累计超过8个,还有6个节目被提上日程。
今年5月,爱奇艺发布了三部悬疑推理系列《梦探探探》、《奇书鲨》和《最后的赢家》;
虎牙直播与优酷联合推出首档杀脚本综艺节目《最后的赢家》;
B站成为韩国推理综艺《美丽秋巷》的评测中心,还孵化了《参考信条-猩红婚礼》;
京东甚至还与芒果TV合作举办了沉浸式派对“京奇探秘之夜”……
线上线下融合发展下,势头更加强劲。
艾媒咨询在《2021年第一季度中国消费者线下活动偏好调查报告》中指出,数据显示,2019年中国抄袭行业市场规模超过100亿元,同比年增长68.0%,2020年受疫情影响的市场规模仍将逆势增长,但增速将降至7.0%,中国剧本市场规模2021年杀戮行业将达到170.2亿。
艾媒咨询《2021年中国剧本杀行业发展现状及市场研究分析报告》
可以看出,剧本杀井喷发展后,迅速进入了一个追求成长质量的冷静期。那么,抄袭百亿产业的增长边界在哪里?从本质上讲,抄袭行业是一个消耗高内容、注重体验的行业。精雕细琢的内容和提供优质的服务是其基础。
作为剧本杀行业的核心,好剧本一直都是稀缺产品。
另一方面,脚本是“一次性消耗品”。老客户快速消费脚本,他们的品味也在不断提高。脚本的不断破译,也需要更多爆款IP带来的市场教育。内容驱动的IP 全球化的发展也成为大势所趋。
抄袭也是一个讲求体验的行业。书外游戏场景的体验、DM(主持人)技能、NPC表现、服务的专业程度,都决定了服务的满意程度。可以说,内容和体验的协同发展、规模化和个性化拓展,共同决定了抄袭行业的天花板。
在蓬勃发展中,脚本杀戮正处于体验升级的关键阶段,技术也正在成为脚本杀戮行业的重要推动力。爱奇艺高级副总裁陈薇表示,“线下抄袭最大的问题,就是卖时间的生意。”
爱奇艺已经开始在众多线下实体VR影院和游戏中进行探索和部署。未来如果加入VR和AR技术,整个IP可以被离线脚本杀死的体验和效率将得到极大的提升。的帮助。“根据年轻人对沉浸式互动娱乐的需求,适时在剧本杀戮中引入新颖、提升体验的技术形式,不仅是深入挖掘用户价值,更能直接从中挖掘新鲜感和痛点。需求方。
但高速发展的隐忧也不容忽视。2021年4月微博话题#4月现在击杀进店开进击击击击进数机数数#;同样在4月份,以“平仓”为由,在二手平台闲鱼上倒卖剧本、道具、桌椅等相关商品的数量较上月增长了110%。
不得不承认,随着从业者的涌入,进入门槛低,带来的好处也参差不齐。快速扩张的背后,有不少怀着追逐快钱、盲目开店的想法进入了游戏。行业洗牌也在加剧,淘汰也在进行中。精细化、标准化是未来的主旋律。行业高水平发展能否持续,取决于能否守住内容和体验的护城河,能否在规模扩张上做到“质”高于“量”。在草率发展之后,稳定的质量驱动尤为关键。
四、总结
可以预见,随着越来越多的内容创作者、内容平台、平台玩家深度加入杀书行业,IP的发展将叠加数字化趋势,或者从整个行业重构线下的杀书消费生态。链。,为剧本杀行业带来新的成长故事。
不再局限于单一的生存格式,未来的剧本杀无疑会有更广阔的想象空间。在“一条鱼,多吃”的路径下,在以内容为帆、以体验为桨的剧本杀戮的工业化路径下,将创造出怎样的成长神话?让我们拭目以待。
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