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《刺杀小说家》剧本杀测评1.馆2.先上结论

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发表于 2022-1-26 17:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

故事介绍
主题:奇幻/改造/修复/校园工作室:易贤工作室人数:6(3女3男)时长:4h


《暗杀小说家》剧本杀评
1. 游戏一开始的破冰机制就很让我胃口大开。终于反应过来的时候,感觉有点问题(我店里的dm解决了)。简而言之,它不是一个非常有力的机制,这让我很舒服。整个故事与机制结合得恰到好处,反转也出人意料,电影与游戏的联动性将得到加强。其实第二幕给了我很强的画面感。即使我是ob玩家,我也一直在线,故事和机制都足够吸引我,让我不会因为疲劳而断线。第二幕的故事结构我很喜欢,最后的想法也不矫情。总之,不老气,不凶手,不累,大ip公告都是要冲的理由!完全不挑玩家,不吃dm,剧本本身就够有趣,够形象。——芜湖侦探博物馆
2.
先说结论:这本书质量极高,可以说是这些展览以来最好的作品之一。带给玩家的不仅是推理感,还有极大的震撼和无尽的回味。. 背景设定:本书的背景设定是现代推理。暂时抛开书本的改造,我们自己感受一下。主要内容: 故事大致分为三个阶段,三个阶段之间的衔接非常流畅,并不突兀。人物之间的冲突很合理,并不血腥。反转点:这是本书最大的亮点。剧本的反转点是世界观的反转。世界观的反转给玩家带来的震撼是无与伦比的。可以说,这本书真正实现了“我以为我在三楼,其实我只在一楼”这句话,这种感觉。这种震撼会一个接一个地重复,重复三遍,恰到好处,让你的清凉感不断提升,直到达到顶峰,这也是我至今没有做到的原因。人物设定:人物刻画也非常细致,每个人物都能在脑海中栩栩如生,颇具个性。流程结构:这部分设计的巧妙之处在于现实与情节的结合,代入感极强。还有一点就是整体的设计在玩家的精力和时间的分配上做到了极致,在不引起球员产生尿点的情况下,环环相扣,循序渐进。杀人战术:核心招数,凶手设定的游戏还是很有趣的,不方便说太多,自己感受吧。个人感觉:在没真正玩这本书之前,我会觉得它越来越火了,但实际上这本书的质量远远超出了我的想象。完结后的感觉和看盗梦空间后的感觉是一样的。最后,真心希望这份本能能冲破围城,让更多人看到它的美!——深圳月光石工作室 我会觉得它越来越热了,但实际上这本书的质量远远超出了我的想象。完结后的感觉和看盗梦空间后的感觉是一样的。最后,真心希望这份本能能冲破围城,让更多人看到它的美!——深圳月光石工作室 我会觉得它越来越热了,但实际上这本书的质量远远超出了我的想象。完结后的感觉和看盗梦空间后的感觉是一样的。最后,真心希望这份本能能冲破围城,让更多人看到它的美!——深圳月光石工作室
作者访谈: Q:这本书的创作灵感或来源是什么?

A:刚接到这个项目的时候,我做的第一件事就是读了《暗杀小说家》的原著小说。一下子就被奇幻世界观的设定吸引了,所以想用这个世界观来重塑一个故事,虽然影响不大,但是具体的世界观就不在这里先剧透了哈哈哈。
问:创建它花了多长时间?
A:从我开始提纲并最终确定它已经大约三个月了。中间一直反复测试、修改、复习。最终版也是一个可以像剧本一样杀死玩家和电影观众的版本。
Q:我希望你在玩完这本书后会有怎样的体验?
A:《暗杀小说家》是一本推理和还原的书。每一轮的推理和还原都与故事的真相有关。最有希望看到的是,玩家将每轮推理的结果和结果结合起来。细节,当我终于明白故事的真相时,我才恍然大悟。
Q:在创作过程中,有没有发生什么难忘的事情?
A:在赤城的剧本里,其实有一小段内容是我小时候的真实经历,因为篇幅太大,一直纠结要不要删。
后来,在一次测试中,车内的一位玩家将这种体验表现得极为生动和感人。不仅是我,就连在场的玩家都能感受到,终于被保留了下来。
Q:在测试这本书的时候,有没有让你印象深刻的事情?
A:这是一个更有趣的。每个人都更有能力编造和讲故事。因为书中有些人物比较有趣,所以推理书就有了开心书的效果。我什至不知道新角色的故事。,后来结尾说我们太难了,就是说有一点委屈。
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