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风口之下,关于剧本杀的创业,究竟有哪些门道? ...
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风口之下,关于剧本杀的创业,究竟有哪些门道?
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Harry7521
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发表于 2022-1-26 17:50:13
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你可以在下面的列表中获得所有剧本中的凶手名字+动机+故事真相+密码分析+策略剧透+结局时间线等。
如何开店
这是一种故事驱动的娱乐方式,年轻人在特定的情节空间中以小组形式体验角色扮演。据说,过去三年,全国线下门店数量翻了一番多,到2020年底,已经突破3万家。
有报道预测,2021年,脚本杀戮的市场规模将增至170亿元左右。抄写行业的发展也开始脱离传统线下门店,衍生出包括剧本创作、抄写展览、抄写实践培训在内的完整产业链。
谁热衷于脚本杀戮?对此,剧本杀手创始人颜承峰提到了一类典型的用户——一群90-95岁的离异妈妈。
他们有着微妙的情感,希望能带入角色,为角色做出选择。对他们来说,杀剧本首先是一个故事游戏。其次,剧本杀所玩的陌生人群游具有很强的社交属性。
戏剧性的游戏和社交体验,在严乘风眼中是剧本杀的精髓。
闫成峰是一位连续创业者。2017年,他创立了专注于年轻用户的盒子空间酒店。2021年,Box团队进入脚本杀戮行业,并于今年5月开设了第一家门店。
一开始,闫承峰只把剧本杀当做线下娱乐业务。这种业务的特点是迅速崛起,然后迅速退却。多接触脚本杀手后,他意识到,这种线下互动的强大社交属性,或许还有更多的想象空间。
风云之下,剧本杀的创业路子有哪些?与前几年火爆的狼人杀、密室逃脱相比,剧本杀对年轻人有什么特别之处?剧本杀会是昙花一现,还是会继续发展成为年轻人的一种生活方式?
近日,在“实景创业”视频账号的直播间,我们与闫承峰聊了聊这些话题。以下为直播精华记录,极客公园整理:
01 剧本杀是什么行业?
: 你的创业经历是什么?
闫承峰:我自己创业,创立了一个酒店品牌,叫做Box 。
我们不做商务出差,但满足当地年轻人的住宿需求,主要结合游玩场景和生活场景。例如,玩游戏、看电影剧本和玩棋盘游戏。这些是情侣或三四个朋友一起玩耍的场景。
近两年,脚本杀戮颇为火爆。我们研究了很久,终于在今年5月份开了第一家剧本杀店。
: 那个时候你对脚本杀戮的看法是什么?这是什么生意?
闫承峰:第一次玩剧本杀是在2017年,一开始我们觉得剧本杀是一种线下娱乐业务。线下娱乐的特点,说实话,有起有落。
KTV已经是比较常驻的形式了。原来这里有桌游厅,猫咖啡馆等等。这些业务会集中出现,但也会很快被淘汰。那个时候我们觉得剧本杀可能是一样的,三五年都差不多。
: 是什么改变了你的判断?
闫承峰:最大的感触就是多接触玩剧本杀的用户。我们发现 90% 的游戏都是陌生人玩的。这让我们对杀戮脚本有了更好的理解。
让我印象深刻的是,有一个典型的剧本杀用户,他们是90到95岁的离异母亲。他们更喜欢玩剧本杀,这其实代表了对这种线下娱乐形式的两种诉求。
一是女性情感细腻丰富,想带入角色,所以剧本杀就像RPG游戏。用户可以感受剧情,引入人物,最终做出选择。从这个角度来看,脚本杀戮是一种游戏业务。
二是这类用户是社交用户。他们希望认识更多的朋友。此时,脚本杀戮是一种离线游戏形式的社交游戏。情节游戏本身也降低了社交障碍。
: 脚本杀是身临其境,体验久远。这些特征如何改变年轻人的线下社会地位?
闫承峰:如果你想用社交软件在网上认识朋友,你可能需要匹配、聊天、建立信任,然后找时间见面。相见,必破冰。这个过程实际上是相对低效的。
像脚本杀戮这样的游戏形式的离线社交非常高效。
陌生人组成剧情一起玩故事游戏,这意味着你不需要用你的身份来社交,所以你可以快速打破僵局。您在游戏中的成就也可以瞬间转化为社交货币,促进社交互动。
人们在在线社交互动中被打耳光。我们使用社交软件来查看人们是否好看。线下社交更充分,有声音、气质等,可以多维度评价一个人。
所以我们在做脚本杀戮的时候,也看中了它的线下陌生人社交属性。
: 为什么脚本kill在这个节点突然流行起来了?
闫承峰:杀剧本突然火了,一个很重要的原因就是一系列跟剧本杀相关的综艺节目。在做线下娱乐的时候,我们其实关注的是综艺在做什么。比如唱歌综艺火爆的时候,KTV就会火爆。脚本杀戮也是如此。
此外,针对年轻人的脚本杀戮的社会场景以前从未存在过。过去,狼人杀、跳迪、ktv等都被认为是半熟人的场景。大家都约好了一起玩。脚本杀戮涵盖了线下结交陌生朋友的年轻人的需求。
能走红或许是必然,而背后的改变则是年轻人能够接受这种与陌生人的社交互动。
02 门槛低的剧本的核心竞争力是什么?
: 开脚本杀店需要准备什么?
闫承峰:首先得拿到剧本,也就是剧本杀的内容。其次是店铺装修。这对我们来说是一件简单的事情。毕竟,我们曾经是一家酒店。如果要开店,估计30到40天可以开一家。
:我们店的用户画像大致是怎样的?
闫承峰:我们店的回购率在40%左右。这家商店大约一半的顾客是大学生,许多人已经在工作。一般来说,会有两种类型的用户。
第一类是体验过,尝试过,以后再也不来了。第二类是他们来了之后还会继续来。其中一些人是铁杆玩家,喜欢玩推理书,并且是推理游戏爱好者。也有情感玩家,他们喜欢沉浸式体验和社交。
: 做酒店和做剧本杀有什么异同?
闫承峰:脚本杀戮和酒店都属于线下空间运营。做这种类型的业务有两个核心点。
一是运营离线私有域的能力。也就是说,除了店铺所在的人流,美团、大众点评等平台的公有领域的流量,你有多少能力才能拿到自己私域的流量。二是提高空间使用效率。平易的最优解是做品牌,这样产品的溢价能力才会更高。
酒店可以看成是熟人场景,两个人住在酒店,只有一个人付钱。但是剧本杀可以是AA制,八个人一起玩的话,就是八个人。它的地板效率可能高于酒店。另外,玩法的裂变也比较强,让这个业务能够自带网络效应,获客能力也更强。
: 看似门槛低的杀书店的核心竞争力是什么?
闫承峰:门店的核心竞争力是两端。一是你的内容特别独特,游戏体验非常好。第二,你组织游戏的能力非常好,可以帮助用户争取人。这其实就是剧本杀业务的双飞轮。
在内容方面,我们有自己的研发团队,负责制作我们想要的剧情和游戏格式。这部分内容是本店独有的,也算是我们杀脚本的卖点之一。
开发一个原创剧本,从剧本的构思到制作,再到测试,需要两个月的时间。发展是一个巨大的投资问题。
: 和其他脚本杀店相比,我们开的第一家店有不错的运营效果。我们在私域流量运营上怎么做?
闫承峰:我们第一家抄写店出来的效果很好。流量够好是因为酒店业务花了足够的钱积累了足够的KOC和年轻用户。我们可以重用这些社区。
杀脚本社区运营的核心是把游戏组织好。剧本杀有一个词叫“”,就是比较能打的硬核玩家。这群人更有吸引力,可以带动一些人购物消费。如果消费体验足够好,也可能会吸引更多人加入。
: 目前很多抄袭品牌也在开连锁店,我们也在努力做品牌的放大。我们如何看待脚本杀戮的品牌和规模?
严承峰:链是从1到个东西。我们认为,规模化的重点是做好1,即做好可复现的单位,后期规模化的难度不会特别大。
因此,我们现在将花更多时间打磨脚本内容,以规范我们的核心产品和运营能力。现在很多人看到如何开店,就想自己开店。我的观点是,开店还是要慎重。这项业务目前仍然非常参与。
03 怎么看剧本杀这个资本风口?
: 脚本查杀有哪些需要改进的地方?
闫承峰:目前脚本杀戮的游戏门槛还是比较高的。首先是播放时间特别长,平均四五个小时。阅读量1万至2万字,以推理游戏为主。脚本kill首先要做的就是降低门槛。
一般来说,为了降低文本阅读的难度,你可以阅读几千个单词。更多的内容可以通过声光的形式呈现,比如添加视频内容。
我们正在尝试用视频代替部分阅读。例如,我们有一本听起来很慢的原版书。播放时间约三个小时,其中有六个视频内容,时长为20分钟。视频内容涉及到第一个剧情的介绍,以及大家需要知道的片段。
其次,要弱化推理,缩短游戏时长,针对不同需求的用户提供不同类型的产品。比如我是一个社交用户,我可以为这种用户提供非常轻巧的杀脚本玩法,就像你去酒吧,可能是一个故事酒吧。剧情游戏可以结合很多原创场景。
:有观点认为,剧本杀类似于电影行业,包括剧本购买和发行、线下体验等。从长远来看,脚本杀戮行业的状态会是什么样子?
闫承峰:在这两个行业中,上游是内容生产者,下游是内容宣传和分发者。对应脚本杀戮,这个行业未来的两个核心是大量的店铺和用户,另一个是生产优质内容的生产者。
目前该行业存在的问题是,脚本查杀内容容易被盗版,发行渠道不够透明。未来,剧本杀的内容创作可能会越来越产业化,剧本杀的渠道也应该尽可能的数字化。
:现在VR+杀脚本体验店越来越多,甚至有人认为这可能是线下元宇宙的入口。你怎么看呢?
闫承峰:长期看好。这相当于玩了一款沉浸感很强的游戏。该模式目前按人收费。它更强调沉浸式体验,社交场景相对薄弱。
: 真人剧本的店铺比较多,有的甚至被建成了三天两夜的沉浸式体验馆。这种线下门店和我们做的杀店脚本有什么区别?
闫承峰:实际场地可能就像一个游乐场。这种交互侧重于用户和设备之间的交互。通过设备有一种身临其境的感觉。圆桌脚本扼杀了强调人与人之间的互动,强调社交互动。
毕竟,空间越大,人与人之间的联系就越少。在相对较小的空间中,用户与用户之间的交流更多。
: 脚本杀戮的流行也导致了一些在线脚本杀戮的应用程序的出现。此类应用程序目前的发展情况如何?
闫承峰:网络剧本杀本质上是一种游戏。从游戏的角度来看,其实目前的体验一般,竞技属性不如狼人、扑克,代入感也不如元神这样的大型游戏。
更重要的是,在线脚本查杀的体验并不是那么好。一起玩三四个小时,一起看书吧。如果有人断开连接并且电话用完,游戏将无法继续。
:今年以来,已有多个杀脚本创业团队获得大笔融资。资本也在涌入这条轨道。在资本层面,你如何看待杀脚本的机会?
闫承峰:脚本杀戮的核心是线下社交,这可能是一个入门级的机会。目前,大部分在线社交流量都掌握在各大厂商手中。相反,线下社交和场景有突破。这也是资本判断的标准。
社交仍然是刚需。每个人都需要离线结识新朋友。所以,我们要做的,是先做好游戏体验,其次获取流量,让这些流量沉淀下来,形成闭环。之后,我们也可能会推出一款App,打造一个杀脚本的游戏社区。
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